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- Auteur: Nasser LOUALA
- Adresse: 36 rue de la commanderie
- 54000 Nancy
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- RΘsumΘ des jeux pour Windows 3.xx, optimisΘs pour Windows 95 en date du 12/12/1996
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- COMPUTA LETTRUM
- Jouer au cΘlΦbre jeu "Les chiffres et les lettres" sur son ordinateur cela sera
- enfin possible.
- Pour jouer α COMPUTA LETTRUM, vous choisissez pour chacun des modes:
- En mode tournoi:
- Votre type de jeu: "aux lettres", "aux chiffres" ou "aux chiffres et aux lettres",
- Vos adversaires, 3 joueurs au maximum par partie, si vous le dΘsirez vous pourrez
- donner α un des joueurs le type Ordi (1 seul par partie auquel vous donnez aussi
- son niveau de jeu 1(faible) α 3(fort))
- Le temps de rΘflexion que vous accordez aux joueurs avant que ne soit demandΘ
- une rΘponse.
- Et enfin le nombre de tour (de 4 α 20) que doit durer la partie avant que ne
- soit dΘclarΘ le vainqueur.
- En mode professeur:
- Le type de jeu: "aux lettres", "aux chiffres" ou "aux chiffres et aux lettres".
- Le niveau du professeur 1(faible) α 3(fort).
- Vous n'aurez ensuite qu'α proposer, le professeur fera le reste.
- J'ai introduit une nouveautΘ dans ce jeu, le droit oui ou non au joker au jeu
- des lettres, le joker peut remplacer toutes les lettres de l'alphabet, difficultΘ
- accrue garantie.
- Si vous possΘdez une carte sonore, vous pourrez mΩme entendre α haute voix la
- prononciation des lettres et des chiffres, et bien s√r le cri de victoire ou
- de rage que ne manquera pas de vous faire entendre le joueur Ordi en fin de
- partie.
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- LEXEME
- Ses rΦgles sont celles du cΘlΦbre jeu le SCRABBLE (TM), former des mots α partir
- d'un tirage de lettres.
- Pour jouer α LEXEME, vous choisissez:
- Le plateau de jeu, vous avez α votre disposition 9 plateaux diffΘrents.
- Pour chacun des joueurs (4 joueurs peuvent jouer α LEXEME) vous donnez son
- nom, son type (Humain ou Ordi de niveau 1(faible) α 3(fort)) et son temps de
- rΘflexion (Infini ou de 1 α 5 minutes).
- Si vous Ωtes en panne de mots, vous pourrez passer votre tour, Θchanger des
- lettres, ou alors demander de l'aide, mais attention, vous ne serez pas le
- seul α en profiter.
- Si en cours de partie un mot n'est pas reconnu, il vous suffit de confirmer
- sa validitΘ, promis α l'avenir il ne sera plus ignorΘ, vous pouvez mΩme gΘrer
- votre propre dictionnaire personnel avec ajout, modification et suppression
- de mots.
- Et enfin, vous pouvez sauver, rappeler une partie α tout moment.
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- THIEF
- Ses rΦgles sont celles du cΘlΦbre jeu le SCRABBLE (TM), former des mots α partir
- d'un tirage de lettres, avec une nouveautΘ majeure qui pimentera votre jeu,
- chaque joueur n'a droit qu'α 4 lettres mais peut pΘnaliser ses adversaires en
- leurs prenant leurs lettres pour former son mot, les possibilitΘs offertes sont
- alors multiples, un jeu passionnant.
- Pour jouer au THIEF, vous choisissez:
- Le plateau de jeu, vous avez α votre disposition 9 plateaux diffΘrents.
- Pour chacun des joueurs (4 joueurs peuvent jouer au THIEF) vous donnez son nom,
- son type (Humain ou Ordi de niveau 1(faible) α 3(fort)) et son temps de rΘflexion
- (Infini ou de 1 α 5 minutes).
- Si vous Ωtes en panne de mots, vous pourrez passer votre tour, Θchanger des
- lettres, ou alors demander de l'aide, mais attention, vous ne serez pas le
- seul α en profiter.
- Si en cours de partie un mot n'est pas reconnu, il vous suffit de confirmer sa
- validitΘ, promis α l'avenir il ne sera plus ignorΘ, vous pouvez mΩme gΘrer votre
- propre dictionnaire personnel avec ajout, modification et suppression de mots.
- Et enfin, vous pouvez sauver, rappeler une partie α tout moment.
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- TETRI LETTRE
- C'est LE TETRIS dΘdiΘ aux lettres, des lettres tombent, votre seul arme sont
- les mots proposΘs.
- Pour jouer α TETRI LETTRE, vous choisissez:
- Votre type de jeu, SOLITAIRE ou en DUO (contre Ordi).
- Pour chaque joueur son type de jeu:
- a- Oui aux lettres couvertes, le joueur peut utiliser toutes les lettres du jeu
- b- Non aux lettres couvertes, le joueur ne pourra utiliser que les lettres situΘes
- au sommet des colonnes.
- c- Oui aux jokers, le joueur propose un mot, si une lettre du mot ne se trouve
- pas dans l'air du jeu, le programme le remplacera automatiquement par un joker,
- si bien s√r il y en a dans le jeu.
- d- Non aux jokers, le joueur n'a droit qu'aux lettres prΘsentent dans le jeu.
- Le score α atteindre, de 100 α 999 avant qu'une partie ne se termine.
- Chaque joueur qui propose un mot valide verra son score augmentΘ du nombre de
- lettres utilisΘes.
- En cours de partie vous pouvez augmenter ou diminuer le temps de descente des
- lettres α l'aide d'un curseur, vous pouvez aussi choisir que ce soit deux lettres
- qui tombent en mΩme temps au lieu d'une seule, et enfin vous pourrez bien s√r
- sauver et rappeler une partie α n'importe quel moment du jeu.
- Si vous possΘdez une carte sonore, vous pourrez mΩme entendre α haute voix la
- prononciation des lettres et des chiffres, et bien s√r le cri de victoire ou
- de rage que ne manquera pas de vous faire entendre le joueur Ordi en fin de partie.
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