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Text File  |  1996-12-09  |  4.9 KB  |  93 lines

  1.   Auteur:  Nasser LOUALA
  2. Adresse:  36 rue de la commanderie
  3.         54000 Nancy
  4.  
  5. RΘsumΘ des jeux pour Windows 3.xx, optimisΘs pour Windows 95 en date du 12/12/1996
  6.  
  7. COMPUTA LETTRUM 
  8. Jouer au cΘlΦbre jeu "Les chiffres et les lettres" sur son ordinateur cela sera
  9. enfin possible.
  10. Pour jouer α COMPUTA LETTRUM, vous choisissez pour chacun des modes:
  11. En mode tournoi:
  12. Votre type de jeu: "aux lettres", "aux chiffres" ou "aux chiffres et aux lettres", 
  13. Vos adversaires, 3 joueurs au maximum par partie, si vous le dΘsirez vous pourrez 
  14. donner α un des joueurs le type Ordi (1 seul par partie auquel vous donnez aussi 
  15. son niveau de jeu 1(faible) α 3(fort))
  16. Le temps de rΘflexion que vous accordez aux joueurs avant que ne soit demandΘ
  17. une rΘponse.
  18. Et enfin le nombre de tour (de 4 α 20) que doit durer la partie avant que ne 
  19. soit dΘclarΘ le vainqueur.
  20. En mode professeur: 
  21. Le type de jeu: "aux lettres", "aux chiffres" ou "aux chiffres et aux lettres".
  22. Le niveau du professeur 1(faible) α 3(fort).
  23. Vous n'aurez ensuite qu'α proposer, le professeur fera le reste.
  24. J'ai introduit une nouveautΘ dans ce jeu, le droit oui ou non au joker au jeu 
  25. des lettres, le joker peut remplacer toutes les lettres de l'alphabet, difficultΘ
  26. accrue garantie.
  27. Si vous possΘdez une carte sonore, vous pourrez mΩme entendre α haute voix la
  28. prononciation des lettres et des chiffres, et bien s√r le cri de victoire ou 
  29. de rage que ne manquera pas de vous faire entendre le joueur Ordi en fin de 
  30. partie.
  31.  
  32. LEXEME  
  33. Ses rΦgles sont celles du cΘlΦbre jeu le SCRABBLE (TM), former des mots α partir
  34. d'un tirage de lettres.
  35. Pour jouer α LEXEME, vous choisissez:
  36. Le plateau de jeu, vous avez α votre disposition 9 plateaux diffΘrents.
  37. Pour chacun des joueurs (4 joueurs peuvent jouer α  LEXEME) vous donnez son 
  38. nom, son type (Humain ou Ordi de niveau 1(faible) α 3(fort)) et son temps de 
  39. rΘflexion (Infini ou de 1 α 5 minutes).
  40. Si vous Ωtes en panne de mots, vous pourrez passer votre tour, Θchanger des 
  41. lettres, ou alors demander de l'aide, mais attention, vous ne serez pas le 
  42. seul α en profiter.
  43. Si en cours de partie un mot n'est pas reconnu, il vous suffit de confirmer 
  44. sa validitΘ, promis α l'avenir il ne sera plus ignorΘ, vous pouvez mΩme gΘrer 
  45. votre propre dictionnaire personnel avec ajout, modification et suppression 
  46. de mots.
  47. Et enfin, vous pouvez sauver, rappeler une partie α tout moment.
  48.  
  49. THIEF
  50. Ses rΦgles sont celles du cΘlΦbre jeu le SCRABBLE (TM), former des mots α partir
  51. d'un tirage de lettres, avec une nouveautΘ majeure qui pimentera votre jeu, 
  52. chaque joueur n'a droit qu'α 4 lettres mais peut pΘnaliser ses adversaires en
  53. leurs prenant leurs lettres pour former son mot, les possibilitΘs offertes sont
  54. alors multiples, un jeu passionnant.
  55. Pour jouer au THIEF, vous choisissez:
  56. Le plateau de jeu, vous avez α votre disposition 9 plateaux diffΘrents.
  57. Pour chacun des joueurs (4 joueurs peuvent jouer au THIEF) vous donnez son nom,
  58. son type (Humain ou Ordi de niveau 1(faible) α 3(fort)) et son temps de rΘflexion
  59. (Infini ou  de 1 α 5 minutes).
  60. Si vous Ωtes en panne de mots, vous pourrez passer votre tour, Θchanger des 
  61. lettres, ou alors demander de l'aide, mais attention, vous ne serez pas le 
  62. seul α en profiter.
  63. Si en cours de partie un mot n'est pas reconnu, il vous suffit de confirmer sa
  64. validitΘ, promis α l'avenir il ne sera plus ignorΘ, vous pouvez mΩme gΘrer votre
  65. propre dictionnaire personnel avec ajout, modification et suppression de mots.
  66. Et enfin, vous pouvez sauver, rappeler une partie α tout moment.
  67.  
  68. TETRI LETTRE 
  69. C'est LE TETRIS dΘdiΘ aux lettres, des lettres tombent, votre seul arme sont 
  70. les mots proposΘs.
  71. Pour jouer α TETRI LETTRE, vous choisissez:
  72. Votre type de jeu, SOLITAIRE ou en DUO (contre Ordi).
  73. Pour chaque joueur son type de jeu:
  74. a- Oui aux lettres couvertes, le joueur peut utiliser toutes les lettres du jeu
  75. b- Non aux lettres couvertes, le joueur ne pourra utiliser que les lettres situΘes
  76. au sommet des colonnes.
  77. c- Oui aux jokers, le joueur propose un mot, si une lettre du mot ne se trouve 
  78. pas dans l'air du jeu, le programme le remplacera automatiquement par un joker,
  79. si bien s√r il y en a dans le jeu.
  80. d- Non aux jokers, le joueur n'a droit qu'aux lettres prΘsentent dans le jeu.
  81. Le score α atteindre, de 100 α 999 avant qu'une partie ne se termine.
  82. Chaque joueur qui propose un mot valide verra son score augmentΘ du nombre de 
  83. lettres utilisΘes.
  84. En cours de partie vous pouvez augmenter ou diminuer le temps de descente des
  85. lettres α l'aide d'un curseur, vous pouvez aussi choisir que ce soit deux lettres
  86. qui tombent en mΩme temps au lieu d'une seule, et enfin vous pourrez bien s√r
  87. sauver et rappeler une partie α n'importe quel moment du jeu.
  88. Si vous possΘdez une carte sonore, vous pourrez mΩme entendre α haute voix la
  89. prononciation des lettres et des chiffres, et bien s√r le cri de victoire ou 
  90. de rage que ne manquera pas de vous faire entendre le joueur Ordi en fin de partie.
  91.  
  92.  
  93.